﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    struct PersonStruct
    {
        public string name;
        public int phone;
        public string adder;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //            定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。
            PersonStruct p1 = new PersonStruct();
            p1.name = "张三";
            p1.phone = 1442475;
            p1.adder = "北京";

            PersonStruct p2 = new PersonStruct();
            p2.name = "李四";
            p2.phone = 1442475;
            p2.adder = "北京";

            Console.WriteLine("姓名 {0}    电话 {1}   地址 {2}",p1.name,p1.phone,p1.adder);


            //            定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。
            PersonClass p3 = new PersonClass();
            p3.name = "张三";
            p3.phone = 1442475;
            p3.adder = "北京";

            PersonClass p4 = new PersonClass();
            p4.name = "李四";
            p4.phone = 1442475;
            p4.adder = "北京";

            Console.WriteLine("姓名 {0}    电话 {1}   地址 {2}", p3.name, p3.phone, p3.adder);
        }
    }
}
